Guide de la visionneuse Twitch de Bannerlord

Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de téléspectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Des classes

Péon

archer-des-bois

arbalètrier

Chevalier

archer-monte

Legionnaire

Lanceur-de-javelots

Hoplite

Gladiateur

Configuration commune

Général

Bataille

Décès

Récompense d'élimination

Récompenses de fin de bataille

XP

Tuer des séquences

Succès

Configuration du tournoi

Général

Équipement

Équilibrage

Type rond

Récompenses rondes

Récompenses

Type de récompense

Niveau de récompense

Pari

Commandes

Commander Description Paramètres
succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

attribut Donne un point d'attribut à ton héro, tape !Pointdattribut suivi des 3 premières lettre de l'attribut que tu veux améliorer.

Fournissez le nom de l'attribut (ou une partie de celui-ci) lors de l'appel

Montant: 1

Coût 200000⦷

enchere Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000.
placer Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
buymount
classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !class (new class name) , par exemple !class archer .

Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=2000⦷, 3=3000⦷, 4=4000⦷, 5=5000⦷, 5=5000⦷, 6=6000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

customs Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Spectacles: Stockage d'articles personnalisé

jeter Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
equiper Améliore le niveau d'équipement de votre héros, remplaçant tout équipement existant de niveau inférieur, à l'exception des objets personnalisés. Le coût dépend du niveau vers lequel vous essayez de mettre à niveau.

Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=150000⦷, 3=300000⦷, 4=500000⦷, 5=750000⦷, 5=750000⦷, 6=1000000⦷

FocusDistance

Compétences: à distance

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

FocusMelee

Compétences: Mêlée

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

FocusMouvement

Compétences: Mouvement

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

FocusPersonnel

Compétences: Soutien

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

FocusSupport

Compétences: Personnel

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

donner Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
or Afficher la quantité d'or que vous avez.

Spectacles: Or

inv Affiche l'inventaire de vos héros, y compris le niveau d'équipement, les listes complètes d'équipement de combat et d'équipement civil, ainsi que tous les objets personnalisés stockés.

Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat

invoquer

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

nommer-objet You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
pouvoirs Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

reequiper Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=2000⦷, 3=3000⦷, 4=4000⦷, 5=5000⦷, 5=5000⦷, 6=6000⦷

escorte Achète de nouvelles troupes pour votre escorte ou améliore les troupes existantes au niveau suivant si vous avez atteint la limite. L'escorte apparaîtra avec vous au combat lorsque vous invoquerez, vous faisant gagner de l'argent lorsqu'ils tuent. Vous pouvez transmettre un numéro au commandement pour spécifier le nombre de troupes que vous souhaitez acheter ou améliorer. Par défaut, il en fera autant que vous pouvez vous le permettre.

Cris: 8

Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷

Autorisé: Cibles, Troupes de base, Troupes d'élite

liste-escorte Affiche vos troupes d'escorte actuelles.

Spectacles: Liste des unités de suite

smitharmor
smithweapon
stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen


Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
Adopt un vagabon Obtenez un héros vagabon dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Vagabond nouvellement créé

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 10 à 20
à distance 10 à 20
Mouvement 10 à 20
Soutien 10 à 20
Personnel 10 à 20

Niveau d'équipement de départ: 0

Adopte un noble Obtenez un héros noble dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Autorisé: noble

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 10 à 20
à distance 10 à 20
Mouvement 10 à 20
Soutien 10 à 20
Personnel 10 à 20

Niveau d'équipement de départ: 0

Attaque Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette

Daily Gold Ajoute 100 000 pièces d'or à votre héros adopté.

Amount: 50000⦷

Daily XP Ajoutez 3000 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 3000

Donner de l'or au joueur Transférez 10 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros.
Gold du master

Amount: 3000000⦷

Guérir le héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
Guérir le streamer Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
J'casse des dents tout nu! Vas-y mais à poil!!!
Rajeuni ton héro

Age: 5

Price: 0

Rejoint un royaume

Price: 0

Prendre ma retraite Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine.
Envoyer un message en jeu Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message.
Invoquer Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.
Tu te bats à poils le streamer
Utiliser le pouvoir de classe Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition.

Des classes

Péon

Détails

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Péon Tier 1 Example Péon Tier 2 Example Péon Tier 3 Example Péon Tier 4 Example Péon Tier 5 Example Péon Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre

Cailloux

Pierre
Puissance passive

Grenades

Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Vampirique III: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV

Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance

Puissance active

Châtiment

[Rôdeur I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Flèches rapides II: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Flèches rapides III: Fréquence de tir de l'IA: 300% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 25% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Projectiles Explosifs gnome III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4


archer-des-bois

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-des-bois Tier 1 Example archer-des-bois Tier 2 Example archer-des-bois Tier 3 Example archer-des-bois Tier 4 Example archer-des-bois Tier 5 Example archer-des-bois Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Yew Hungarian Bow

Flèches

Greased Very Heavy Needle Bodkin Arrows 125 grams

Flèches

Greased Very Heavy Needle Bodkin Arrows 125 grams

Hache à une main

Hache de guerrier vétéran
Puissance passive

Pied Léger

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Meilleure arc I: La vitesse de rechargement: 105% Arc: +25

Tir rapide I: Fréquence de tir de l'IA: 150% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Meilleure arc II: La vitesse de rechargement: 110% Arc: +50

Tire rapide II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50%

Puissance active

Flèches explosives

[Flèches explosives I: Zone d'utilisation: 35dmg in 2mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Flèches lourdes I: 110.0% dmg / Ajouter: 5% Abattre / Zone d'utilisation: 25dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Flèches explosives II: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3

[Flèches lourdes I: 125.0% dmg / Ajouter: 20% Abattre / Zone d'utilisation: 25dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Flèches explosives III: Zone d'utilisation: 75dmg in 6mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50+Nombre total de décès <= 100

[Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Rien >= 100


arbalètrier

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
arbalètrier Tier 1 Example arbalètrier Tier 2 Example arbalètrier Tier 3 Example arbalètrier Tier 4 Example arbalètrier Tier 5 Example arbalètrier Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

250 Pound Spanning Belt Crossbow

Boulons

Needle Bodkin Bolts 60 grams

Bouclier

[Quyaz]Scutum

Épée à une main

Scalpel
Puissance passive

Auto-guérison

Bonne Santé I: 125% PV

Bouclier Brisé I: Ignorer 25% d'armure / 25% de bouclier brisé from à distance

Maitrise cac I: Chance de blocage de l'IA: 105% Une main: +25

Bouclier Brisé II: Ignorer 50% d'armure / 50% de bouclier brisé from à distance

Bonne santé II: 150% PV

Maitrise cac II: Chance de blocage de l'IA: 110% Une main: +50

Puissance active

Carreaux lourds

[Meilleure arbalette I: La vitesse de rechargement: 125% Arbalète: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Carquois lourd I: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3

[Meilleure arbalette II: La vitesse de rechargement: 150% Arbalète: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Carquois lourd II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 75% Démonter / 75% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 50dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50+Nombre total de décès <= 100

[Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100


Chevalier

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Chevalier Tier 1 Example Chevalier Tier 2 Example Chevalier Tier 3 Example Chevalier Tier 4 Example Chevalier Tier 5 Example Chevalier Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Épieu à pointe longue étroit

Bouclier

[Quyaz]Scutum

Épée à une main

Scalpel
Monter

Cheval

Mule
Puissance passive

Un bon cheval

Charge Chevaleresque I: Dégâts de charge de monture: 150% Une main: +25 Équitation: +15 (sur la monture)

Charge Chevaleresque II: Dégâts de charge de monture: 200% Une main: +50 Équitation: +25 (sur la monture)

Charge Chevaleresque III: Dégâts de charge de monture: 250% Une main: +75 Équitation: +30 (sur la monture)

Puissance active

Piétiner

[Super charge I: Zone d'utilisation: 25dmg in 3mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[SUper charge III: Zone d'utilisation: 100dmg in 3mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[SUper charge III: Zone d'utilisation: 100dmg in 3mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Monture ultime: Échelle 60% Vitesse de la monture: 300% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Dégâts de charge de monture: 200% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50+Nombre total de décès <= 100

[Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100


archer-monte

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer-monte Tier 1 Example archer-monte Tier 2 Example archer-monte Tier 3 Example archer-monte Tier 4 Example archer-monte Tier 5 Example archer-monte Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Yew Hungarian Bow

Flèches

Greased Very Heavy Needle Bodkin Arrows 125 grams

Flèches

Greased Very Heavy Needle Bodkin Arrows 125 grams

Glaive à deux mains

Faux
Monter

Cheval

Mule
Puissance passive

Tir à l'arc monté

Maitrise et capacité de tirer sur monture I: Capacité de tir à l'arc à cheval: 150% La vitesse de rechargement: 125% Vitesse de la monture: 85% Arc: +10 (sur la monture)

Maitrise et capacité de tirer sur monture II: Capacité de tir à l'arc à cheval: 200% La vitesse de rechargement: 150% Vitesse de la monture: 75% Arc: +20 (sur la monture)

Maitrise et capacité de tirer sur monture III: Capacité de tir à l'arc à cheval: 250% La vitesse de rechargement: 200% Vitesse de la monture: 65% Arc: +30 (sur la monture)

Meilleure Monture III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Flèches explosives

[Précision de l'arme et de la monture I: Manœuvre de la monture: 125% Fréquence de tir de l'IA: 125% L'imprécision de l'arme: 75% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Flèches explosives I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Précision de l'arme et de la monture II: Manœuvre de la monture: 135% Fréquence de tir de l'IA: 135% L'imprécision de l'arme: 65% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Flèches explosives II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Précision de l'arme et de la monture III: Manœuvre de la monture: 150% Fréquence de tir de l'IA: 150% L'imprécision de l'arme: 50% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Précision de l'arme et de la monture epique!: Capacité de tir à l'arc à cheval: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50+Nombre total de décès <= 100

[Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100


Legionnaire

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Legionnaire Tier 1 Example Legionnaire Tier 2 Example Legionnaire Tier 3 Example Legionnaire Tier 4 Example Legionnaire Tier 5 Example Legionnaire Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à une main

Scalpel

Bouclier

[Quyaz]Scutum

Lancer des javelots

[Germanic]Short Leaf-Head Javelin
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Athlétique I: Athlétisme: +25

Bonne santé II: 150% PV

Athlétique II: Athlétisme: +50

Bonne santé III: 200% PV

Maitrise cac I: Chance de blocage de l'IA: 105% Une main: +25

Meilleure arc II: La vitesse de rechargement: 110% Arc: +50

Puissance active

Lame de feu

[Tank I: Chance de blocage de l'IA: 125% Encombrement d'armure: 175% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Tank II: Chance de blocage de l'IA: 150% Encombrement d'armure: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Tank III: Chance de blocage de l'IA: 200% Encombrement d'armure: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Mandale ultime: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50+Nombre total de décès <= 100

[Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100


Lanceur-de-javelots

Lanceur de javelots avec épée à deux mains

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Lanceur-de-javelots Tier 1 Example Lanceur-de-javelots Tier 2 Example Lanceur-de-javelots Tier 3 Example Lanceur-de-javelots Tier 4 Example Lanceur-de-javelots Tier 5 Example Lanceur-de-javelots Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Lancer des javelots

[Germanic]Short Leaf-Head Javelin

Lancer des javelots

[Germanic]Short Leaf-Head Javelin

Épée à deux mains

Épée large en fer
Puissance passive

Auto-guérison

Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts

Bouclier Brisé I: Ignorer 25% d'armure / 25% de bouclier brisé from à distance

Maitrise cac I: Chance de blocage de l'IA: 105% Une main: +25

Bouclier Brisé II: Ignorer 50% d'armure / 50% de bouclier brisé from à distance

Châtiment III: Renvoie 50% de dégâts

Projectiles Explosifs gnome I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Puissance active

Carreaux lourds

[Meilleure javelots I: Fréquence de tir de l'IA: 125% Lancement: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Carquois lourd I: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3

[Meilleure javelots II: Fréquence de tir de l'IA: 150% Lancement: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Carquois lourd II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 75% Démonter / 75% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 50dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50+Nombre total de décès <= 100

[Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100


Hoplite

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Hoplite Tier 1 Example Hoplite Tier 2 Example Hoplite Tier 3 Example Hoplite Tier 4 Example Hoplite Tier 5 Example Hoplite Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Glaive à une main

Épieu en forme de feuille large

Bouclier

[Quyaz]Scutum

Lance à une main

Épieu à pointe longue étroit
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Bonne santé II: 150% PV

Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts

Bonne santé III: 200% PV

Mandale Hoplite I: Multiplicateur de vitesse de swing: 110%

Mandale Hoplite II: Multiplicateur de vitesse de swing: 120%

Puissance active

Lame de feu

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 3

[Châtiment II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 4

[Coups Lourds III: 200.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50+Nombre total de décès <= 100

[Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100


Gladiateur

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Gladiateur Tier 1 Example Gladiateur Tier 2 Example Gladiateur Tier 3 Example Gladiateur Tier 4 Example Gladiateur Tier 5 Example Gladiateur Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Masse à deux mains

Masse

Lancer des javelots

[Germanic]Short Leaf-Head Javelin
Puissance passive

Sain

Bonne Santé I: 125% PV

Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules

Bonne santé II: 150% PV

Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules

Bonne santé III: 200% PV

Mandale Hoplite I: Multiplicateur de vitesse de swing: 110%

Mandale Hoplite II: Multiplicateur de vitesse de swing: 120%

Puissance active

Lame de feu

[Masse lourde I: Ajouter: 10% Repousser, 15% Abattre, 2% Hausser les épaules, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / Ignorer 5% d'armure / 15% imblocable from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 3

[Abattre I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Abattre II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Masse lourde I: Ajouter: 10% Repousser, 15% Abattre, 2% Hausser les épaules, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / Ignorer 5% d'armure / 15% imblocable from Mêlée] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Vampirique I: Absorbe 5% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50+Nombre total de décès <= 100

[Vampirique II: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100


Configuration commune

Général

Sous-Boost

1

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

Bataille

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours en pleine santé
Multiplicateur de santé de départ

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

60

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
L'escorte utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)

Décès

Autoriser la mort

Désactivée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

Récompense d'élimination

Or par tué

1500

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

125

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

50

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guéri par tué

20

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

750

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

50

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

1

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

6

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié

Récompenses de fin de bataille

Gagner de l'or

3500

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

200

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

1500

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

20

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

1

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

6

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

XP

Utiliser l'XP brut

Désactivée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Série d'Éliminations 5

1000⦷

Nouvelle séquence de meurtres 30

10000⦷

Nouvelle séquence de meurtres 60

20000⦷

Succès

Nom Conditions Récompense
Champion d'arène

Total des victoires du tournoi >= 10

100000⦷

20000XP

Objet: Arme: 48%, Armure: 48%, Monter: 5% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

De Confiance

Invocations Consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Grand Champion

Total des victoires du tournoi >= 20

500000⦷

100000XP

Objet: Arme: 50%, Armure: 50% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (5x)

Le Fidèle

Invocations Consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Le Rebelle

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Le Renégat

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Le Traître

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Péon

Nombre total de décès >= 1000

1⦷

1XP

Objet: Arme: 100% Niveau 1: 100%

Sniper de streamer

Total de streamers tués >= 5

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=xI41h8NA}Stream Sniper {ITEMNAME} (1.3x)

Tueur de montures

Total éliminations de montures >= 300

1000000⦷

100000XP

Objet: Monter: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1.5x)

Tueur d'unités

Total d'éliminations >= 2000 [classer: (Class, (rien))

100000⦷

20000XP

Objet: Arme: 50%, Armure: 50% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1.5x)

Configuration du tournoi

Général

Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par
Désactiver les récompenses Kill en tournoi

Activée

Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi

Activée

Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination

Équipement

Pas de chevaux

Désactivée

Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible)
Pas de lances

Désactivée

Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible
Normaliser l'armure

Activée

Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous)
Normaliser le niveau d'armure

4

Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé
Randomiser les types d'armes

Désactivée

Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants

Équilibrage

Débuffs du vainqueur précédent
Compétence

All

Compétence ou groupe de compétences à modifier (toutes les compétences d'un groupe seront modifiées)
Pourcentage de réduction des compétences par victoire

10

Réduction à la compétence par victoire (en %). Voir https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer pour visualiser comment la compétence sera modifiée.
Pourcentage de plancher

65

La limite inférieure (en %) à laquelle la ou les compétences peuvent être réduites.
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents

Type rond

Type de manche 1
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 4
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 4
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 2
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 2
4 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 4 équipes de 1
8 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 8 matchs avec 2 équipes de 1
Type de manche 1
Type de tour 2
Vanille

Activée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 4
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 2
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 2
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 1
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 1
Type de tour 2
Type de ronde 3
Vanille

Désactivée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 2
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 1
2 matchs 2 équipes

Activée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 1
Type de ronde 3

Récompenses rondes

Récompenses du premier tour
Gagner de l'or

2500

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

250

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du premier tour
Récompenses du deuxième tour
Gagner de l'or

5000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

500

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du deuxième tour
Récompenses du 3e tour
Gagner de l'or

7500

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

1000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du 3e tour
Récompenses de la ronde 4
Gagner de l'or

0

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses de la ronde 4

Récompenses

Gagner de l'or

50000

Or gagné si le héros gagne les tournois
Gagner de l'XP

1500

XP donné si le héros gagne les tournois
Participer XP

200

XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas
Prix

Type de récompense

Poids de l'arme

1.6

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0.1

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

1.5

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

2.5

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

0.5

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Prix des gagnants

Pari

Activer les paris

Activée

Activer les paris
Parier uniquement sur la finale

Activée

Autoriser uniquement les paris sur le pari final